Sudoku, Kakuro & Nonogram: En Karta över Logikpussel
Det finns bara ett fåtal verkliga familjer av logikpussel, och varje definieras av regeln som gör jobbet. En karta över territoriet, och var sudoku, kakuro och nonogram befinner sig på den.

Den korta versionen: sudoku, kakuro och nonogram är inte tre olika hobbyer. De är tre villkor tryckta på ett och samma föremål — ett rutnät som du fyller i genom deduktion, med hjälp av enbart det som står på sidan. Sudoku säger en gång var. Kakuro säger summera till det här. Nonogram säger så här många i rad. Sätt namn på villkoret, så kan du läsa ett pussel du aldrig har sett förut, publicerat på ett språk du inte talar.
Vi lever på att ge ut nonogramböcker, vilket betyder att vi tillbringar våra dagar i ett litet rum i ett mycket större hus. Detta är kartan över huset, och den första av våra logikpusselguider.
Vad som faktiskt gör ett pussel till ett logikpussel
Allt du behöver finns på sidan — ingen trivia, inga ordkunskaper, ingen kulturell kunskap — och det finns ett enda avsett svar, som man når fram till genom deduktion snarare än genom att pröva sig fram. Nikoli, det japanska förlaget som namngav och populariserade många av dessa pussel, säljer sin katalog på just den grunden. Det är en standard som bra förlag håller sig till, men ingen lag: World Puzzle Federation lovar bara att de flesta tävlingspussel är logikbaserade och kulturneutrala. Ett pussel som tvingar fram en gissning är inte en annan art; det är oftast bara ett pussel som inte har gjorts färdigt ordentligt.
Kartan: logikpusslens huvudtyper, sorterade efter villkor
Pusselnamn är slumpens verk — en fråga om geografi, om vilken tidning som råkade vara först, om vem som hann registrera ett varumärke. Villkoret är beständigt. Så när du stöter på ett rutnät du inte känner igen, ställ dig en enda fråga: vad är det som ledtrådarna begränsar? Svaret placerar dig i en familj, och det är i familjen som teknikerna bor.
En gång var — familjen latinska kvadrater
Sudoku, futoshiki, KenKen. Varje symbol förekommer exakt en gång i varje rad och kolumn, och i sudoku i varje 3×3-block; datavetare grupperar dem som Latin square completion-type puzzles. Siffrorna är etiketter, inte kvantiteter: tryck ett sudoku i nio färger, så förändras ingenting.
Summor — rutnät med aritmetiska ledtrådar
Kakuro, Japanese Sums, KenKen igen. En grupp celler måste nå ett angivet målvärde — en summa i kakuro; i KenKen ett värde som nås med något av de fyra räknesätten.
Fyll i eller lämna tomt — ifyllnadspussel
Nonogram, Nurikabe, Tapa, LITS. Varje cell är binär, ifylld eller inte, och ledtrådarna beskriver det ifyllda områdets storlek, form eller utbredning snarare än dess innehåll.
Dra linjen — loop- och vägpussel
Slitherlink, Masyu och Yajilin vill ha en obruten sluten slinga; Numberlink vill ha separata vägar som förbinder par som hör ihop. Du ritar i stället för att fylla i, och ledtrådarna styr var linjen får dras.
Dela upp det i bitar — regionindelning
Fillomino, Shikaku, Pentominous. Svaret är en partition, och ledtrådarna säger hur stor varje bit ska vara eller vilken form den ska ha. I Shikaku, det renaste fallet, innehåller varje rektangel ett tal, och det talet är rektangelns area.
Placera objekten någonstans — objektplacering
En bestämd uppsättning pjäser — så och så många skepp, så och så många stjärnor — och ledtrådar som räknar hur många som hamnar i varje rad och kolumn. Har du någon gång jagat skepp över ett rutnät har du löst ett.
Två varningar. Det finns ingen kanonisk taxonomi: Nikoli listar sina ungefär fyrtiosju pusseltyper alfabetiskt utan familjer alls, Grandmaster Puzzles använder sex kategorier och placerar kakuro under Number Placement, det tyskspråkiga Janko-arkivet har fem andra. Och familjerna överlappar varandra: KenKen är på samma gång ett pussel med latinsk kvadrat och ett räknepussel, och en hel gren — de rena textgåtor som säljs som “Einsteins gåta” — ligger helt utanför rutnätet. Rita kartan som överlappande fält, inte som skilda fack.
Sudoku: en gång var, tre gånger om
Regeln är två rader lång: placera en siffra från 1 till 9 i varje tom cell så att varje rad, varje kolumn och varje fetmarkerat 3×3-block innehåller alla nio siffrorna. Man utför inga räkneoperationer på siffrorna — som Scientific American uttryckte det 2006 kräver sudoku “inte en gnutta matematik”. Signaturdraget är elimineringen: hitta cellen där alla siffror utom en redan är uteslutna, placera den och se hur den placeringen i sin tur utesluter andra.
Att aritmetiken saknas betyder inte att matematiken gör det: ett färdiglöst sudoku är en latinsk kvadrat av ordning 9 med ytterligare ett krav ovanpå. Men det är struktur, inte härstamning. Leonhard Euler namngav och studerade latinska kvadrater 1782 utan att uppfinna dem, och det går ingen dokumenterad linje från hans arbete till pusslet.
Den verkliga historien är kortare och märkligare. Sudoku trycktes anonymt som “Number Place” i den amerikanska tidskriften Dell Pencil Puzzles and Word Games i maj 1979, sedan omdöptes det i Japan av Nikoli 1984 — ett förlag som beundransvärt rättframt konstaterar att det “inte är vårt eget pussel” — och varumärkesskyddades där och ingen annanstans. Så japanska konkurrenter kallar det fortfarande Number Place, medan den engelsktalande världen kallar det vid ett japanskt namn.
Kakuro: korsordet där ledtrådarna är summor
Kakuro ser ut som ett korsord och beter sig som ett, bortsett från att det som fylls i är siffror och att ledtrådarna är summor. Fyll varje vit cell med en siffra från 1 till 9, inga nollor: ett tal ovanför ett diagonalt snedstreck anger summan av serien till höger om det, ett tal under strecket summan av serien nedåt, och ingen siffra får upprepas inom en och samma serie.
Det sista ledet är den detalj som de flesta beskrivningar får fel: regeln gäller serien, inte raden, så en siffra kan förekomma flera gånger längs en och samma linje, förutsatt att svarta celler delar upp den i skilda serier. Och till skillnad från sudoku är en siffras värde bärande. En 7 är värd sju.
Inget av detta gör kakuro till någon räknelaxa: Nikoli, som varumärkesskyddade namnet i Japan, säger åt sina egna läsare att inte bekymra sig om additionen. Den verkliga färdigheten är sinne för kombinationer. Det finns exakt ett sätt att få summan 16 med fem olika siffror — 1+2+3+4+6 — så varje femcellsserie som summerar till 16 är bestämd som mängd innan du har placerat en enda siffra. Sedan tar du snittet: i en cell där två serier korsar varandra är det ofta bara en siffra som klarar sig i båda. Det är mängdlogik i revisorsrock.
Dess historia rimmar med sudokus: först amerikanskt, som “Cross Sums”, sedan omdöpt i Japan till 加算クロス, kasan kurosu, “additionskors”, förkortat till kakuro. Ett Dell-nummer från mitten av 1966 kallar redan Cross-Sums för “vårt populära” pussel, så det ofta upprepade påståendet att det uppfanns det året är fel.
Nonogram: villkoret som ritar
Siffrorna längs ovansidan och ena sidan av ett tomt rutnät anger hur långa blocken av ifyllda celler är i den linjen, i tur och ordning, med minst en tom cell mellan blocken. En rad med ledtråden 4 8 3 innehåller ett block på fyra, sedan ett på åtta, sedan ett på tre. Fyll i rätt celler, så framträder en bild; det finns en utförligare introduktion till nonogram i guiderna.
Den grundläggande deduktionen är överlappning, och det är ögonblicket då en nybörjare ser pusslet. Skjut ett block så långt till vänster som det går, sedan så långt till höger; varje cell som täcks båda gångerna måste fyllas i. Ingen aritmetik, inga mängdsnitt — bara räkning längs en linje. Det är därför nonogram känns rumsliga där sudoku känns kategoriska och kakuro känns kombinatoriska.
Två personer uppfann pusslet oberoende av varandra i Japan 1988: Non Ishida, som kom fram till det via bilden, och Tetsuya Nishio, som listade ut hur ledtrådarna skulle numreras. Den engelsktalande världen minns bara Ishida, av en cirkulär anledning: den brittiska samlaren James Dalgety myntade ordet “nonogram” efter hennes namn 1990. Nishio förtjänar lika mycket erkännande, och bevisen finns i nonogrammens historia.
En varning: inte alla nonogram har en unik lösning, och ett pussel som kan lösas rad för rad utan gissningar är en gåva från en noggrann konstruktör, inte en egenskap hos formen. Det är därför gissandet är det första av våra fem nybörjarmisstag.
Vilket bör du prova först?
Först ett klargörande: vi har inte hittat några belägg för att något av dem skulle vara bättre för hjärnan än något annat. De stora studierna klumpar ihop alla “sifferpussel” och förlitar sig på självrapportering, och deras granskare sa tydligt att skarpare hjärnor helt enkelt kan vara mer benägna att lösa pussel överhuvudtaget. Vi har gått igenom den litteraturen i kan pussel bromsa kognitiv nedgång och förbättrar logikpussel minnet. Välj efter smak, inte efter förhoppningar, och håll sedan i gång.
Om du gillar att söka av och eliminera, och nöjet i att upptäcka att bara en siffra kan överleva i en cell, börja med sudoku. Om du gillar mängder och kombinationer, och klicket när en serie bara kan byggas på ett enda sätt, börja med kakuro. Om du tänker rumsligt, eller vill att det lösta pusslet ska vara något snarare än bara färdigt, börja med nonogram, den familj som växer snabbast just nu — och den där du kan börja smått, eftersom ett 5×5-nonogram är ett riktigt pussel och något 5×5-sudoku inte finns. Nybörjarmetoden tar tio minuter att lära sig.
Tre villkor, en och samma tankevana. Vilken dörr du än går in genom läser du det som sidan har berättat och följer det tills det inte finns någon väg vidare. Vi håller till i de ifyllda rutnäten, och det står en hel bok av dem och väntar när du vill ha ett pussel som lämnar en bild efter sig.
Vanliga frågor
Är kakuro bara sudoku med aritmetik?
Nej, även om familjelikheten är verklig. I sudoku är siffrorna utbytbara symboler och ingen operation på dem hjälper dig; i kakuro är deras värde själva villkoret. Och sudokus förbud mot upprepning gäller en hel rad, en hel kolumn eller ett helt block, medan kakuros bara gäller en enda serie vita celler mellan två ledtrådar.
Är Picross, Griddlers och Hanjie olika pussel?
Samma pussel, olika namn. Skillnaderna ligger i varumärken och tidningarnas egna namnval, inte i reglerna, så om du kan lösa ett kan du lösa dem alla. Vi reder ut vem som namngav vad i nonogram vs Picross vs Griddlers vs Hanjie.
Vilket är svårare: sudoku, kakuro eller nonogram?
Kakuro, för de flesta nybörjare, men bara i början och bara för att summorna ser ut som läxor. Svårighetsgraden är egentligen en egenskap hos det enskilda pusslet snarare än hos genren: varje pussel finns i både milda och brutala versioner.
Var detta kommer ifrån
Pusselhistorien är full av självsäkra påståenden som visar sig vara andrahandsinformation. Här är vad vi kontrollerade, och var, så att du själv kan väga det.
- Vad som räknas som ett logikpussel, och vem som avgör saken. Nikolis eget pusselregister säljer hela katalogen på löftet att pusslen går att lösa utan kunskaper i japanska eller matematiska metoder. Reglerna för World Puzzle Federations Puzzle Grand Prix är prövningen av det idealet: de lovar bara att de flesta tävlingspussel ska vara logikbaserade och kulturneutrala, att varje pussel har ”en avsedd korrekt lösning”, och att ett pussel ibland kan kräva någon smula kunskap utifrån — och det är därför den här texten kallar definitionen en förläggarstandard snarare än en lag. Nikolis pusselregister · World Puzzle Federations Grand Prix-regler.
- Ingen är överens om hur pusslen ska grupperas. Grandmaster Puzzles delar in fältet i sex kategorier — Sudoku, Number Placement, Object Placement, Shading, Region Division och Loop/Path — där kakuro hamnar under Number Placement i stället för i någon aritmetisk familj. Nikoli, den viktigaste förläggaren på området, räknar upp sina omkring fyrtiosju pusseltyper i bokstavsordning helt utan familjer, och Angela and Otto Jankos tyska arkiv använder fem egna grupperingar. Den akademiska litteraturen erkänner ”Latin square completion-type puzzles” som en verklig familj som rymmer sudoku, futoshiki och KenKen. Vad gäller den verbala grenen finns det inga belägg alls för de berömda namn den brukar tillskrivas: pusslet i Life International från 1962 nämner cigarettmärken som inte fanns under Lewis Carrolls livstid, och inte heller under Einsteins pojkår. Grandmaster Puzzles kategorier · Rätsel-arkivet på janko.at · Haraguchi & Ono om Latin square completion-type puzzles · Zebra Puzzle.
- Sudoku: namngivet i Japan, först tryckt i USA. Nikoli skriver på sin egen webbplats att sudoku ”inte är vårt eget pussel”, att man hittade det i en amerikansk tidskrift under namnet Number Place och introducerade det för japanska läsare 1984, och att man varumärkesskyddade namnet enbart i Japan — vilket är skälet till att konkurrerande japanska förlag fortfarande måste kalla det Number Place. Jean-Paul Delahaye daterar, i Scientific American i juni 2006, den första förekomsten till Dell Pencil Puzzles and Word Games i maj 1979, påpeker att Dell gav ut pussel utan namngivna upphovsmän och står för formuleringen att sudoku inte kräver ett uns matematik av den som löser det. Nikolis sudokusida · The Science behind Sudoku (PDF).
- Den latinska kvadraten är äldre än Euler. Delahaye är tydlig med att ett färdiglöst sudoku är en latinsk kvadrat av ordning 9 med ett tillagt villkor, och att Leonhard Euler namngav och studerade sådana kvadrater snarare än uppfann dem. MacTutor dokumenterar att den koreanske matematikern Choi Seok-jeong publicerade ortogonala latinska kvadrater av ordning 9 i Gusuryak årtionden före Eulers uppsats från 1782, ”Recherches sur une nouvelle espèce de quarrés magiques”, katalogiserad av Euler Archive som E530. Därför behandlar den här texten sambandet som strukturellt och avstår från den vanliga härstamningslinjen. MacTutor om Choi Seok-jeong · Euler Archive E530.
- Kakuros regler, och dess amerikanska namn. Nikoli publicerar de regler som citeras här — siffrorna 1 till 9, inga nollor, summorna angivna i de snedstreckade ledtrådsrutorna, ingen siffra upprepad inom samma följd — och säger till sina egna läsare att inte oroa sig för additionen; den japanska sidan anger KAKURO som ett varumärke som tillhör Nikoli. Conceptis bidrar med den genomräknade kombinationslogiken, däribland det enda femsiffriga sättet att bilda 16. Det japanska namnet är en sammandragning av 加算クロス, kasan kurosu, ”additionskors”. Och ett inskannat nummer av Dell’s Official Crossword Puzzles från juni–juli 1966 gör redan reklam för en ny presentation av ”vårt populära” Cross-Sums-pussel, vilket är det som kullkastar det vitt spridda påståendet att pusslet uppfanns 1966. Nikolis kakuroregler · Nikolis kakuroregler (japanska) · Conceptis kakuroteknik · Skanning av Dell-tidningen från 1966.
- Nonogram: två uppfinnare, ett namn. James Dalgetys Puzzle Museum dokumenterar Non Ishidas tävling 1987, där en bild skapades av tända och släckta skyskrapefönster, konstaterar rakt ut att Tetsuya Nishio publicerade samma pusseltyp självständigt vid ungefär samma tid, och tillskriver Dalgety själv att han 1990 myntade ”nonogram” efter hennes namn. Japanskspråkiga redogörelser som hänvisar till båda uppfinnarnas egna böcker placerar deras första publikationer 1988, och Nishios västerländska förlag presenterar honom som upphovsmannen. Conceptis går igenom överlappningsslutledningen, och Jan Wolters genomgång av lösningsprogram är källan till att radlösbarhet är en egenskap hos välgjorda publicerade pussel snarare än hos formen som sådan. Puzzle Museum om rutpusslens historia · お絵かきロジック (japanska Wikipedia) · Tetsuya Nishio, O’Ekaki Heaven · Conceptis nonogramteknik · webpbn:s genomgång av paint-by-number-lösare.
- De kognitiva påståendena är tunnare än rubrikerna. PROTECT-resultaten om pussel är tvärsnittsdata och vilar på självrapporterad pusselfrekvens; expertpanelen hos Science Media Centre avvisade kausala tolkningar helt och hållet, med påpekandet att sambandet lika gärna kan bero på att skarpare hjärnor är mer benägna att vilja lösa pussel. Översikten från Alzheimer’s Drug Discovery Foundation ligger närmast den poäng som görs här — att det tycks spela större roll att man regelbundet ägnar sig åt en hjärnkrävande aktivitet än vilken aktiviteten är. Vi har inte funnit någon studie som jämför sudoku, kakuro och nonogram med varandra. Brooker et al. på PubMed · Science Media Centres expertreaktioner · Alzheimer’s Drug Discovery Foundation.
Ett brev i månaden. Värt att öppna.
Varje ny artikel, pusseltekniker och ateljéanteckningar — direkt till din inkorg.






