Welche Gittergröße solltest du wählen? Ein Level-Guide

Sechs Stufen von 10×10 bis 55×55 und darüber hinaus — was jede in Zeit kostet, welche Technik du lernen musst und warum die Zahl auf der Box ein schlechter Indikator dafür ist, wie schwer das Rätsel sein wird.

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Sechs leere Nonogramm-Gitter, angeordnet in zwei Reihen, von einem kleinen 10 mal 10 bis zu einem dichten 55 mal 55, jeweils mit ihrer Größe beschriftet.

Jede Nonogramm-App und jedes Rätselheft beginnt im Grunde mit demselben Menü, das jedoch auf keiner Seite erklärt wird: 10×10, 15×15, 25×25 und so weiter. Die Größen wirken dabei wie Einstellungen an einem Lautstärkeregler, bei denen man mit jeder Stufe schlicht etwas mehr vom selben Inhalt bekommt. Das täuscht. Zwischen der ersten und der sechsten Stufe vergrößert sich das Gitter um das Dreißigfache, und irgendwo auf diesem Weg hört das Logikrätsel auf, einfach nur eine größere Variante seiner selbst zu sein, sondern verwandelt sich in eine andere Disziplin mit völlig neuen Gewohnheiten.

Die kurze Antwort lautet: Beginne mit 10×10, wenn du noch nie eines gelöst hast, und mit 15×15, wenn du bereits ein paar geschafft hast und das erste Gitter suchst, das dir tatsächlich etwas beibringt. Alles Weitere ist der Teil, der deine Zeit wert ist — was die jeweilige Stufe verlangt, welche Technik sie dir aufzwingt und warum die aufgedruckte Zahl den Schwierigkeitsgrad so oft völlig falsch vorhersagt.

Ein Schritt auf der Leiter vervielfacht das Gitter

Nimm die Arithmetik ernst, denn sie erklärt, weshalb die Sprünge sich steiler anfühlen, als sie aussehen. Ein Gitter ist eine Fläche. Zehn mal zehn sind 100 Felder; fünfzehn mal fünfzehn sind 225. Dieser Schritt liest sich als “fünfzig Prozent größer” und entspricht faktisch dem 2,25-Fachen des Brettes. Führe das weiter: 625 Felder bei 25×25, 1.225 bei 35×35, 2.025 bei 45×45, 3.025 bei 55×55. Die Breite ist um das Fünfeinhalbfache gewachsen; die Arbeit hat sich verdreißigfacht.

Die Hinweislinien erzählen dieselbe Geschichte von der anderen Seite. Ein 10×10 hat zwanzig Linien, die du im Kopf behalten musst — zehn Zeilen und zehn Spalten. Ein 55×55 hat einhundertzehn, und jede einzelne davon kann durch eine einzige Markierung in einer kreuzenden Linie wieder geöffnet werden. Das ist keine Metapher für den Schwierigkeitsgrad. In der formalen Analyse wird ein Rätsel, das allein durch Logik in einer Linie (wobei eine Linie eine Zeile oder eine Spalte ist) lösbar ist, daran gemessen, wie viele komplette Durchläufe über alle Zeilen und Spalten es bis zur Fertigstellung benötigt, und die Obergrenze für diesen Zähler liegt bei der Anzahl der Felder plus eins. Der schlechteste Fall skaliert mit der Fläche, nicht mit der Breite.

Woher diese sechs Größen eigentlich stammen

Es gibt kein Normungsgremium für Nonogramme und keine offizielle Schwierigkeitsskala. Die Größen sind redaktionelle Konventionen, die sich über dreißig Jahre hinweg verfestigt haben. Nintendos Mario’s Picross erschien 1995 mit drei Stufen — 5×5, 10×10 und 15×15 —, und die Fortsetzung im selben Jahr hob die Obergrenze auf 20×20 und 25×20 an. Tageszeitungen entschieden sich für Gitter, die in eine Spalte passten; Rätselhefte wählten Formate, die ohne Lupe auf einer Buchseite Platz fanden.

Unsere eigene Skala umfasst 10, 15, 25, 35, 45 sowie 55 und darüber. Die oberste Stufe ist bewusst offen gehalten statt auf eine einzige Größe festgelegt: Ab 55×55 betrittst du expertentaugliches Terrain, und die Meister-Rätsel in unseren Büchern erreichen bis zu 60×70 — 4.200 Felder, also das Zweiundvierzigfache des Anfängerbretts. Betrachte die Bezeichnungen als grobe Orientierung für den Arbeitsaufwand, den ein gut gemachtes Rätsel dieser Größe erfordert, nicht als Garantie. Der nächste Abschnitt widmet sich der Frage, warum keine Größe eine solche Garantie bieten kann.

Der Schwierigkeitsgrad-Leitfaden

LevelGitterFelderLerneffektEine Sitzung
Beginner10×10100Ankreuzen. Genauso sorgfältig markieren, was nicht gefüllt werden kann, wie das, was gefüllt werden kann.5–10 min
Easy15×15225Linien mit einzelnem Hinweis. Eine Zeile abzählen, um einen Block exakt zu platzieren.10–20 min
Medium25×25625Überlappung. Eine Linie in beide Richtungen packen und die Schnittmenge behalten.20–35 min
Hard35×351.225Linien-Scannen. Jede Linie erneut überprüfen, in der seit deinem letzten Blick eine Markierung gesetzt wurde.35–55 min
Expert45×452.025Block-Interaktion. Herausfinden, welcher Hinweis zu welchem Block gehört und was das an anderer Stelle erzwingt.1 h–1 h 20
Master55×55 und größer3.025+Fallunterscheidung. Einen Wert annehmen, ihn weiterpropagieren und das Gegenteil behalten, wenn er zu einem Widerspruch führt.1 h 30–2 h+

Die Zeitangaben stammen von uns und sind kein gemessener Durchschnitt: Sie basieren darauf, worauf wir jede Stufe in unseren eigenen Heften auslegen — für Löser, die sich auf diesem Niveau wohlfühlen und ungestört arbeiten. Ein erster Versuch auf einer neuen Stufe dauert stets erheblich länger, und genau das ist der Sinn dieser Stufe.

Betrachte die dritte Spalte als den eigentlichen Lehrplan. Jede Größe lohnt sich wegen der Technik, die sie dir abverlangt; wenn ein Gitter dich nie dazu bringt, den nächsten Zug zu lernen, ist es reine Unterhaltung statt Fortschritt. Die fünf Techniken oberhalb des Anfängerniveaus werden in unserem Leitfaden zu den Techniken für schwere Nonogramme ausführlich dargelegt, während die Anfängergewohnheiten darunter in unserem Leitfaden zum Lösen von Nonogrammen behandelt werden.

Die Größe ist ein schwacher Prädiktor für den Schwierigkeitsgrad

Zwei Nonogramme mit identischen Abmessungen können sich in ihrem Schwierigkeitsgrad enorm voneinander unterscheiden, und das lässt sich ungewöhnlich gut belegen, da kleine Nonogramme in so geringer Zahl vorkommen, dass man sie vollständig erfassen kann. Batenburg und Kosters untersuchten alle 33.554.432 möglichen schwarz-weißen 5×5-Bilder: 25.309.575 davon ergeben ein Logikraetsel mit genau einer Lösung, und 98,7 Prozent davon lassen sich allein durch Logik innerhalb derselben Linie (wobei eine Linie eine Zeile oder eine Spalte ist) lösen. Gehst du zu 6×6 über — einer zusätzlichen Zeile und einer zusätzlichen Spalte — sinkt dieser Anteil auf 97,7 Prozent, während sich der winzige Bruchteil, der sich sowohl der Linienlogik als auch dem einfachsten Argument über zwei Linien entzieht, mehr als verdoppelt: von 0,06 auf 0,14 Prozent. Auch das tiefste allein durch Linienlogik lösbare Logikraetsel erfordert mehr Aufwand: 17 volle Durchgänge bei 5×5 und 26 bei 6×6.

Der Schwierigkeitsgrad wächst also mit der Größe, allerdings als Verteilung und nicht als Garant. Jedes beliebige Logikraetsel kann an jeder beliebigen Stelle dieser Verteilung liegen. Jan Wolters Benchmark-Sammlung macht dies konkret deutlich: Sein 45×45 großes Swing löst sich Zeile für Zeile, während Mum mit 34×40 Feldern und knapp der halben Fläche nicht ohne Raten bzw. Ausprobieren zu Ende geführt werden kann. Das größere Logikraetsel ist hier das leichtere.

Was den Schwierigkeitsgrad jedoch stärker beeinflusst als die Größe, ist die Dichte — also der Anteil der Felder, die schließlich gefüllt sind. Untersuchungen an zufällig generierten Gittern verorten den schwierigsten Bereich bei einem Füllgrad von etwa zwei Fünfteln: Darunter lässt sich nahezu nichts ableiten, daräber fast alles, und der Aufwand erreicht beim Übergang seinen Höhepunkt. Die Größe wirkt hierbei eher verstärkend, als dass sie diesen Effekt dominiert. Bei zufälligen Gittern steigt der Füllgrad, ab dem Logikraetsel überhaupt lösbar werden, mit wachsender Brettgröße an: von rund 30 Prozent bei 10×10 bis zu etwa 50 Prozent bei 30×30. Eine spärlich besetzte 45×45-Landschaft löst sich oft in einer Stunde; ein dichtes 25×25-Porträt kann dich den ganzen Abend fesseln.

Wie du das richtige Gitter waehlst und wann der naechste Schritt faellig ist

Waehle immer das groesste Gitter, das du in einer einzigen Sitzung loesen kannst. Nicht einfach das groesste, das du ueberhaupt loesen kannst — sondern das groesste, das du schaffst, ohne zwischendurch aufzuhören. Ein Nonogramm, das du halbfertig liegen laesst, musst du spaeter im Grunde neu anfangen. Denn der Zustand, den du gerade im Gedaechtnis behalten hast, uebersteht keine Unterbrechung, und den Stand anhand der Markierungen auf dem Papier muhevoll wiederherzustellen, macht fast die gesamte Arbeit noch einmal aus. Diese eine Regel ist wichtiger als jede Selbsteinschätzung deines Koennens.

Das Signal für den naechsten Schwierigkeitsgrad ist nicht, dass du fertig geworden bist. Sondern dass du fertig geworden bist, ohne zu raten und ohne zu radieren. Zwei saubere Lösungen in Folge bei derselben Größe bedeuten, dass die Techniken dieser Stufe in Fleisch und Blut übergegangen sind — und wer rein automatisch loest, schaltet innerlich ab. Wenn du noch radieren musst, hat die vorherige Stufe dir noch etwas zu sagen; wenn du raten musst, geh einen Schritt zurück und lies noch einmal den Leitfaden, denn das Raten ist die einzige Angewohnheit, die mit jeder hoeheren Stufe noch schmerzhafter wird.

Eine Warnung noch zum Überspringen von Stufen. Die Lücken auf der Leiter sind ungleichmäßig: Der Sprung von 15 auf 25 verdreifacht das Spielfeld nahezu, und von 25 auf 35 liegt die Schwelle, an der die meisten Puzzler stecken bleiben. Ab hier reicht eine einzelne Linie (eine Zeile oder eine Spalte) naemlich nicht mehr aus, und du musst beginnen, sich kreuzende Linienpaare gemeinsam zu betrachten. Wenn du also eine Sprosse auslässt, dann ueberspringe lieber die 45 und nicht die 25.

Häufig gestellte Fragen

Ist ein 55×55 einfach fünfmal 25×25?

Nein, und die Mathematik erklärt, warum: Fünf 25×25-Gitter umfassen 3.125 Felder, was in etwa der gleichen Spielfläche wie einem einzigen 55×55 entspricht. Die fünf Gitter sind jedoch unabhängig voneinander, das große Gitter hingegen nicht. Im großen Gitter kann sich jede Markierung über einhundertzehn Linien (wobei eine Linie eine Zeile oder eine Spalte ist) hinweg ausbreiten, sodass die Ableitungen, die im fortgeschrittenen Rätsel zur Verfügung stehen, von fast allem abhängen, was du bereits getan hast. Genau diese Vernetzung macht den Schwierigkeitsgrad aus, den es bei den fünf kleinen Rätseln überhaupt nicht gibt.

Ich löse 15×15 mühelos, aber bei 25×25 komme ich nicht weiter. Was hat sich geändert?

Der Spielraum. Auf einem kleinen Gitter sind die Hinweise im Verhältnis zur Zeile lang, weshalb Blöcke früh fixiert werden und Überlappungen schon beim ersten Durchgang Felder preisgeben. Auf einem 25×25-Gitter steht derselbe Hinweis in einer viel längeren Linie, erzwingt von sich aus gar nichts und wirft erst dann etwas ab, wenn eine kreuzende Spalte eine Markierung geliefert hat. Der Zug, den du vermisst, ist keine schwierigere Technik, sondern eine Gewohnheit: Gehe jede Linie, in der seit deinem letzten Blick eine Markierung gesetzt wurde, noch einmal durch.

Ergeben größere Gitter bessere Bilder?

Sie ergeben detailreichere Bilder, was jedoch nicht dasselbe ist. Die Auflösung ermöglicht erkennbare Gesichter und Schriftzüge, führt aber auch zu großen leeren Bereichen, und leere Bereiche sind der Grund, warum ein Rätsel an Schwung verliert und langweilig wird. Die am besten gestalteten großen Nonogramme halten die Füllung dicht genug, um deduzierbar zu bleiben, weshalb so viele von ihnen eher dunkle Silhouetten als feine Strichzeichnungen sind.

Sind die Größen bei Picross, Griddlers und Hanjie dieselben?

Die Konventionen unterscheiden sich je nach Verlag, aber das Rätsel bleibt dasselbe — das sind vier Namen für ein und dieselbe Sache. Videospieladaptionen neigen dazu, bei kleineren Größen zu bleiben, da ein 55×55-Gitter auf einem Handheld-Bildschirm mühsam ist. Wo sich die gesamte Familie einordnet, ist in unserer Übersicht der Logikrätsel dargelegt.

Quellen

Woher das kommt

Löseempfehlungen wandern von Mund zu Mund, und unterwegs sammeln sie Fehler ein. Hier steht, was wir geprüft haben, und wo, damit du es selbst einordnen kannst.

  1. Batenburg und Kosters, On the Difficulty of Nonograms (2012) Die Quelle jeder Enumerationszahl in diesem Beitrag. Erschienen im ICGA Journal, Band 35, Nummer 4, Seiten 195-205. Die Autoren haben alle 33,554,432 schwarz-weißen 5×5-Bilder und alle 68,719,476,736 6×6-Bilder durchgearbeitet und für jedes die Schwierigkeit des entstehenden Rätsels berechnet. Genau deshalb sind die Werte von 98.7 Prozent und 97.7 Prozent exakte Zählungen und keine Schätzungen. Außerdem liefern sie das hier verwendete Schwierigkeitsmaß: die Anzahl vollständiger Durchläufe über alle Zeilen und Spalten, die nötig sind, um ein linienlösbares Rätsel abzuschließen; eine Linie ist eine Zeile oder eine Spalte. Die obere Grenze liegt bei der Anzahl der Felder plus eins. Zwei ehrliche Einschränkungen. Die vollständige Enumeration endet bei 6×6, daher beruht jede Aussage über größere Gitter im Paper auf Stichproben. Und die Bilder sind erzeugt, nicht von einem Menschen gestaltet; genau deshalb beschreiben die Dichtewerte zufällige Gitter und nicht die Rätsel, die du kaufst. Die veröffentlichte Version liegt hinter der Paywall des Verlags unter DOI 10.3233/ICG-2012-35402; wir verlinken stattdessen den Volltext der Autoren bei Leiden University, denn ein Beleg, den niemand öffnen kann, ist kein Beleg. On the Difficulty of Nonograms (full text, PDF, Leiden University).
  2. Jan Wolter, Survey of Paint-by-Number Puzzle Solvers Die Quelle für den Vergleich zwischen Swing und Mum. Wolter hat Löserprogramme an einem festen Satz von Beispielrätseln gemessen und für jedes die Abmessungen sowie die Angabe veröffentlicht, ob es Linie für Linie gelöst werden kann oder Suche erfordert: Swing mit 45×45 ist linienlösbar, Mum mit 34×40 nicht. Dieses Paar ist das klarste öffentliche Gegenbeispiel zur Annahme, dass das größere Gitter auch das schwierigere Rätsel ist. Die Übersicht enthält außerdem die Aufschlüsselung, die wir schon früher zitiert haben, aus einer Momentaufnahme der webpbn.com-Datenbank vom 2. Oktober 2009: Von 2,491 von Menschen gestalteten schwarz-weißen Rätseln waren 81.8 Prozent eindeutig und linienlösbar. Lies das als große Sammlung nutzereingereichter Rätsel, nicht als Verlagskatalog. Survey of Paint-by-Number Puzzle Solvers (webpbn).
  3. Batenburg, Henstra, Kosters und Palenstijn, Constructing Simple Nonograms of Varying Difficulty (2009) Erschienen in Pure Mathematics and Applications, Band 20, Seiten 1-15. Der Grund, warum wir sagen können, dass Größe ein Gestaltungsparameter ist und Schwierigkeit ein eigener: Das Paper gibt einen Algorithmus an, der ein einzelnes Graustufenbild nimmt und daraus einen Satz von Nonogrammen mit absichtlich unterschiedlichen Schwierigkeiten erzeugt, alle mit denselben Abmessungen und alle demselben Bild ähnlich. Außerdem konstruiert es die asymptotisch schwierigsten Rätsel des linienlösbaren Typs. Die verlinkte Datei ist die eigene Kopie der Autoren, gehostet bei Leiden University, und enthält keine Seitenzählung der Zeitschrift. Constructing Simple Nonograms of Varying Difficulty (PDF).
  4. Batenburg und Kosters, Solving Nonograms by combining relaxations (2009) Pattern Recognition, Band 42, Ausgabe 8, Seiten 1672-1683. Die per Peer Review begutachtete Quelle für die Terminologie: Sie gibt die formale Operation pro Linie an, zeigt, dass die Reihenfolge, in der Linien verarbeitet werden, das Ergebnis nicht verändert, und legt das Wort simple für das fest, was Löser linienlösbar nennen. Wir zitieren sie hier, damit die Begriffe in diesem Beitrag zu den Begriffen im Rest der Serie passen. Die verlinkte Datei ist der Preprint der Autoren und nicht die veröffentlichte Version. Solving Nonograms by combining relaxations (PDF).
  5. Foote und Krizanc, Nonogram: Complexity of Inference and Phase Transition Behavior (2025) Die Quelle für den Dichtewert von zwei Fünfteln. Abschnitt 3 berichtet einen Schwellenwert von ungefähr 0.39 bis 0.42, gemessen als Propagationsaufwand eines SAT-Solvers auf zufällig erzeugten Gittern, wobei der Aufwand am Übergang selbst seinen Höhepunkt erreicht. Die Einschränkung ist für einen Beitrag über die Wahl eines Gitters wichtig: Das ist Maschinenaufwand auf zufälligen Gittern, nicht menschlicher Aufwand auf gestalteten Rätseln, und es ist ein Preprint statt einer Zeitschriftenpublikation. Wir zitieren es als Form des Zusammenhangs, nicht als Zielzahl. arXiv:2507.07283.
  6. Mario’s Picross und Mario’s Super Picross (Nintendo, 1995) Die Quelle für die kommerziellen Größenkonventionen. Das Game Boy-Original bot 5×5-, 10×10- und 15×15-Gitter, ausgewählt nach Schwierigkeit; die im selben Jahr erschienene Fortsetzung für Super Famicom hob die Obergrenze auf 20×20 und 25×20. Das sind Wiki-Belege und keine Primärdokumentation, weshalb wir die Aussage vor der Verwendung mit zwei unabhängigen Wikis abgeglichen haben; die Spiele selbst sind die Primärquelle und weiterhin spielbar. Wir zitieren sie nur dafür, welche Größen veröffentlicht wurden, nicht für irgendeine Aussage über Schwierigkeit. Mario’s Picross (Wikipedia) · Mario’s Super Picross (Super Mario Wiki).

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Maximiliano Leyton Gaggioli
Über den Autor

Maximiliano Leyton Gaggioli

Gründer, Redakteur und Designer von The Logic Atelier. Als ausgebildeter Architekt entwirft er die Raster, testet jedes Rätsel, zeichnet die Pixel-Art und beantwortet die Post — das Atelier ist bewusst klein gehalten.

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